总览:有点像复杂版但更贴近社会生活的旅行青蛙,一开始设定好性格以后小人就会开始自己的人生了,可以用prompts来设定大的行为逻辑和习惯,也可以设定短期任务,但是似乎没有那么即时,以及因为维度比较多,内生机制不太清楚,所以不太好靠人来设定精细的人生轨迹,只能prompt来引导。
评价:很适合打工人的休闲游戏(定位好像也不是游戏哈哈),放空的时候看看小人都做了些什么(但不太清楚内生机制的情况下会感觉有点随机,活动似乎偏单一,反馈偏弱,不知道是不是我的prompts的问题),小人聊天有种对性格的刻板印象的感觉;
其他小槽点:离线总结偶尔会出现bug,显示一个错误的总结(比如获取了多少钱etc,进入游戏之后发现并没有获取);然后在没有苹果的情况下,疯狂虚空吃苹果,陷入一个,饿->吃->没得吃->饿的循环,也不知道咋跳出来的,可能是模型幻觉在世界机制限定下的自我拉扯吧。