简短地说,这可能是未来站在街边吵架的AI。作为游戏AI NPC是有趣味的,接话能力很强,为了不ooc在上下文工程做了不少努力。响应时间很快,200-300ms,不过prompt injection后发现一定概率是使用的GPT-finetune的API调用(不包准的)。
Anuneko设计的首要目的应该是接话,让用户能够继续聊下去。所以在聊天过程中牢猫会自己产生很多临时人设,你也会发现牢猫在人设矛盾时会经常用“逗你玩”,“考考你”来给自己找补。这反而是让AI具有人格化和情绪化所在的地方,AI也能够拽拽的、简短的回复,被允许出尔反尔地犯着错。
这个模型存在非自研的可能。最直接的证据是prompt injection后,上下文窗口到上限被套出来OpenAI,当然也不是实锤,也可能是因为蒸馏。
不过是否非自研不是重点,毕竟可能是低成本在测试MVP方案。重点依旧是牢猫的接话、现代语言风格、紧凑的话题衔接和自我丰满的人设能力,作为一个游戏老ass这对我来说很有趣,因为离我能看两个NPC在街边吵架又近了一步。