从很早之前的内测开始就关注的产品,正式版本上线之后也是实际使用了一段时间,首先感谢降临派的瓜棚给的兑换码,也感谢慷慨的开发团队,兑换码给的福利还是很大方的。接下来说一下我的感受。
功能体验
1. 游戏内容理解待优化
首先作为一个游戏陪伴助手,逗逗能支持的游戏种类还比较有限,我主要深度使用了雀魂和无畏契约两款游戏,这两个游戏我的游戏时长都在 500h 以上,应该算有一定经验的玩家。从实际体验来看,可以看出逗逗对每个游戏做了相应的背景补充,助手能够了解游戏的基本内容,但是对具体细节的了解有限。比如对于雀魂这种规则稳定的游戏效果还比较好,但是无畏契约这种更新频率快的游戏适配性就很差,甚至基本的人物技能都有严重的幻觉,这对用户体验的影响很大,尤其是对于我这种聊天内容主要都和游戏理解相关的用户来说,对话几分钟就会失去继续聊天的动力。
2. 角色声音有瑕疵
二次元人物的声音克隆其实在开源社区一直都有很多优秀项目,我自己之前也训练过一些 VITS 模型,所以我对逗逗里人物声音模型都表现不是非常满意,并不是说不好,只是没有达到我见过的最好的声音喝语气克隆的状态,部分真人语音模型比如老番茄的效果甚至要更差一些,这方面还是希望可以继续优化一下。
3.对话延迟较高
这部分其实是预料之中的问题,毕竟 VLM 的生成速度的客观限制在这,再加上模型不在端侧,几秒甚至更长的延迟都会出现,这也是我觉得这类游戏陪伴助手在短期内不可避免的问题,但是相信随着模型能力提升和工程优化,这个问题能逐步解决。现在这个延迟的对话和真正的“游戏搭子”还是差太多了。
一些建议
1.把助手对游戏内容或者背景理解的部分做成社区的形式,让用户和玩家可以参与进来进行,全靠开发者去跟进游戏的更新是肯定不够的,让用户参与进来,形成共创的生态可能更有利于长期发展。同时用户通过自己的努力可以让游戏搭子更懂自己更懂游戏,带来的正反馈可以让社区进入正循环,同时也能提高用户迁移和弃坑的成本。
2.优化一下伙伴主动开启对话的逻辑,现在基本都是等待我的问题进行回答,很少触发主动聊天。