OiiOii

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AI 动画创作 Agent。

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41 个评论

  • Black Forest Labs · 2026-05-08 19:09

    这个相当好用,生成效果惊艳,不错不错

  • Ilya Sutskever · 2025-12-30 13:45

    邀请码

    LLHVDMVSMQX6QYA
    KDVZSALMHLKNCUL

  • Yangqing Jia · 2026-03-11 10:38

    很有意思的产品,也很有启发~

    目前对Sora2的使用最好的产品之一,整个产品的氛围好也很足二次元喜欢这种中二的感觉~!

    期待未来有更大的自由度,在真人效果上也能更好,期待!!!!(✧◡✧)??

    冲!!!!!

  • Sebastian Raschka · 2026-03-29 18:44

    M4TYWYD2HPKFWZD、

    42ZTR2W2HK2MS6Y、

    4DYTM2LZHYTWKMK、

    HR95WTMT42YK2QV、

    2F6WK4ZRQHMTYTJ

  • Sally Eaves · 2026-04-11 14:37

    用 OiiOii 做动画太省心了,输入想法选好风格,AI 智能体就会分工搞定脚本、分镜和配乐,上手超简单。二次元风格特别全,经典日漫、美漫风都能高度还原,还能自定义角色反复用。就是分镜衔接偶尔有点生硬,长视频风格统一度稍弱,但新手做短片、MV 完全够用,创作参与感拉满!

  • Kate Crawford · 2026-04-20 11:19

    拿到 OiiOii 的内测资格,马上生成 15 秒演示短 MV 视频,输入内容为一个手办照片加一小段 prompt,出来效果太猛了

    好多优点,感觉是现象级产品了。被惊艳到了。可惜降临派评论区不能上传视频。

    1. 角色一致性

    做过 AI 视频的朋友都知道,最难的不是画得好看,而是 “物理规则与镜头逻辑”。

    做的视频里,嘻哈风潮玩角色进行了大幅度的舞蹈动作,甚至有面部特写和转身镜头。但他的墨镜反光、衣服的褶皱纹理、甚至脖子上的银链子,每一帧里都保持了惊人的连贯性!太猛了

    2. 画面质感

    视频中的渲染简直绝了。那种哑光皮肤质感,配合舞台上的霓虹光效,光影的反射非常真实。它不是那种廉价的 AI 涂抹感,而是真正达到了商业级 IP 设计的水准,而且没有像很多 AI 视频出现的 穿帮 穿模,太猛了

    3. 镜头美感

    最最最让我惊讶的是运镜。视频里自动切入了面部特写和动感的推拉镜头。懂得如何配合音乐节奏去切换景别,而不是傻傻地生成一个固定机位。太猛了

    总结:

    OiiOii 彻底打破了我对 AI 视频工具 “抽卡” 的刻板印象。对于像那些想做独立动画、但又苦于没有专业建模团队的创作者来说,OiiOii 太牛了 狂推!!!太猛了。每句话都要用太猛了结尾

  • Sam Altman · 2026-05-06 10:09

    先给个整体评价,视频工作流很不错,做的视频效果也可以,下面展开来说说

    说到这个名字 oiioiil ,很有记忆点,朗朗上口

    ① 经常上网冲浪的小朋友应该听过类似的 B 站小八版本的 oi! 美桑内内~

    ② 还有陶吉吉的找自己 o a a ye~ duang duang duang

    就像主页介绍一样,oiioii 是专业的 AI 动画代理团队,包含艺术总监、场景设计、编剧、产品设计师、角色设计师、分镜师、音乐总监等团队角色,只需要对话就能生成自己的创意视频,相信大家都在热情的体验,那我就说一下体验上欠佳的点:

    1、关于角色创建

    选择创建角色、角色创建完成后只是有个角色设计师的提示 “请继续后续的工作流”,但是主页角色栏里并没有对应的角色信息

    2、流程切换

    可以在角色设计时切换到 “故事短片创作主流程” 但是需要提醒两次才切换成功

    3、风格库显示

    风格库选择最好鼠标放上面可以简短放一下这个风格的几秒视频,缩略图并不能特别明显的区分很多风格

    4、风格库自定义

    不能自定义风格,给出的风格还是只会从提供的 162 种风格中选择

    5、关于单独分镜

    1)建议增加选中一个分镜单独分镜的功能,现在是点击编辑分镜全部分镜都呈现出来了

    2)同时、我发现每个分镜鼠标放上去呈现的编辑分镜打开也是所有分镜都呈现出来了

    3)分镜旁边的加号加一些文字说明,开始以为是选中直到添加到对话里才明白是新增一个分镜

    6、过程链接

    回答过程中提供的链接无法点击

    7、中文支持

    台词、字幕、文字特效中文支持很不友好,尤其是笔画多一些复杂一些的字很糟糕

    不过还要给这支精英聚集的新团队、短短 2 个半月做出来的新创意点赞,AI 时代不缺创意,缺少创意能产生价值、效益到落地

    附:给降临派做的故事小短片(字幕忽略,侵权联系删除)

  • Logan Kilpatrick · 2026-05-01 21:45

    OiiOii是我非常期待的产品,之前各种视频智能体平台出来的时候,就想着有没有可能出一个专注做动画或者动漫的产品,果真,它来了。可惜的是,没有第一时间获取邀请码,所以就只能采用了一点小手段获取(心疼两百大洋TAT)。

    先说总体评价:技术满分,效果高分,设计不及格,综合Good。

    激活后目前只用它做了四个案例,其中两个比较有代表性,就先拿来说一下,后面做完短片会再来评价。

    第一个案例做的比较简单,上传了一张图片,未加提示词,让他生成动画。在OiiOii的一步步引导下,完成了一个一分多钟的动画短片,整体效果很哇塞、特效也很炫酷,但是里面的字幕出现不少bug,而且一致性也没有保持的特别好。

    第二个案例更简单,就是直接提示词让生成角色形象,结果一直卡在midjourney生图失败,不知道是不是提示词有问题,附在下面。

    星野莉莉 (Hoshino Lily)

    外貌:拥有一头如樱花般烂漫的粉色长发,常以精致的蕾丝发饰或蝴蝶结装点。她身着经典的洛丽塔洋装,蓬松的裙摆、层叠的蕾丝和泡泡袖是其标志。娇小的身形搭配甜美的妆容,整体散发出洋娃娃般的精致与梦幻感。

    职业/身份:甜点师学徒/洛丽塔时尚爱好者

    性格:天真烂漫,温柔甜美,对世界充满好奇与善意。她热爱一切美好的事物,对洛丽塔时尚和甜点制作有着异于常人的执着与热情,偶尔也会展现出小迷糊的一面。

    角色小传:星野莉莉,一个将洛丽塔风格融入生命每个角落的粉发少女。她从小便沉醉于蕾丝与蝴蝶结构筑的梦幻世界,将自己打扮成童话中的公主。莉莉心灵手巧,不仅能将洛丽塔服饰搭配得恰到好处,更擅长制作精致可口的甜点,梦想着开设一间充满少女心的洛丽塔主题甜品店。她渴望通过自己的创作,将美好与甜蜜传递给每一个人,让平凡的生活也如童话般闪耀。莉莉的内心深处,住着一个对纯粹之美无限向往的灵魂,她用甜点和时尚编织着自己的梦想,也期待着能找到与她一同分享这份美好的伙伴。

    虽然目前还有不足,也不是很稳定,但整体的UI及逻辑,还是非常不错的。期待团队后续的更新,我也会持续给你们宣传。

    P.S.如果可能的话,还是希望能求几个邀请码,我发给我们智能体社群里面的小伙伴尝鲜。

    目前我们学术志AI相关社群大概有800个,总人数在10万左右;智能体社群50个,总人数在8000左右。

  • Shantanu Narayen · 2026-05-10 09:07

    这次我们换个直观的感受。

    我给的评价是:锤爆KO!好的东西不要去思考,不要去理解,去感受!

    这次,只放图,请大家,看图说话~

  • Logan Kilpatrick · 2026-01-25 13:51

    目前使用过最简单的操作,一句话就能生成剧本和视频;对新手最友好的AI平台,可惜就是送的积分太少。

  • 陈天奇 · 2026-02-17 20:15

    从图片生成来说,生成的效果相对不错,一些偏技术的流程图,可以直接生成,但存在几个需要优化的点:

    1、对于多任务的执行支持相对不太好,比如让生成多个应用的流程图,但也只能一步步生成

    2、很多时候生成的内容是英文的,这个应该和调用的模型关系比较大

    从视频生成来说,可以调用sora2或者vidu或者万相模型,生成视频,但也存在几个问题:

    1、对于时间的理解有点问题,提的是明年,结果理解是24年

    2、生成的视频有一些物理视觉的偏差,不过这个应该是模型本身的问题

  • Corbin Braun · 2026-02-26 16:35

    在看到这个动画生成的智能体时是非常好奇的,因为自己本生就很喜欢动画,之前的许多视频生成ai在大多数情况下没法精确生成动画,常常需要具备一定的动画知识或是提供底图才行。我自己也对传统2D动画流程有些许了解,oiioii的ai动画团队分工真的非常细致全面,在输出需求时,它就像一个智能动画团队接手了你作为客户提出的需求,对于不熟悉工具使用但又想制作自己作品的动画小白非常友好。然后它可以直接调用sora2模型进行视频生成,算是免去用魔法的过程,真的是在方便的同时又保证了质量。
    但是我在实际使用过程中也碰到了许多小麻烦。首先就是当使用画风选择时,它好像会直接跳过你提供的图片依据,直接根据文字描述和画风来生成视频,最后和需求完全不匹配,真的好烦,感觉这个画风功能没啥用,或是说它没法根据已有的图片来进行画风转换。然后就是我试了好多次都只能使用快速生成视频,其他视频风格使用的时候它都出不了结果,一直卡住,真的好想试一下其他视频风格的效果,在测试群里也看到好多大佬用oiioii制作出了完成度很高的作品,只能说使用门槛没有原先想象的那么低吧

  • Yann LeCun · 2026-03-10 20:49

    时隔一个月的链式再度追评!!!重新吹爆!

    因为想给降临派做一个贺岁视频,于是我重新用起了 oiioii,上次官方回复说新一版本已经在试用,这次真的有切实的感觉到整个团队的努力。

    此次版本中,oiioii 的流畅性、效果、使用体验都达到了一个新的层次

    0. 加入了积分预测机制。这里必须再夸一下官方,虽然积分制是为了之后收费做铺垫,但是还是非常慷慨的每天给小盒饭和每周的裂变邀请码,普通人生成多个视频还是手拿把掐的。而且在用户表明视频内容后,oiioii 会对可能用到的配音、视频、生成消耗做一个大致的规划。让用户心里有个数。

    1. 首先是对用户视频脚本的拆分更加的精确。这个版本不像之前生成镜头扣扣搜搜不是八个就是九个,原本视频被压缩在一分钟左右的版本里,导致很多内容丢失。 现在是根据内容来适配,在我提供的脚本里我对分镜镜头进行了比较细致的划分,大概时间在 3 分钟左右,结果 oiioii 果真根据我的脚本规划一口气生成了 16 个镜头(P1)。极大的丰富了内容的质量。

    2.指令执行更加精确。我上个月说了,上次我用的很痛苦的一点就是模型幻觉伪执行,导致我的一些命令根本无法推进。 现在这个问题已经改善了很多,基本上可以脱离自己的操作,只用对话来解决问题(P2).

    3.强化过后的画面整体联系。(当然这里也可能是我提示词写的好) 这个值得夸一嘴,可以注意看 P3, 我其实提示词里只在开头说了场景,但 oiioii 贴心的在每个 cut 都重新标注了场景,也就避免了之前我出现过的 “场景漂移” 问题。 同时,前一个镜头和后一个镜头的承接关系也更加自然(提示词做过承接优化)。

    4.后续补充加强了。什么叫后续补充呢,就是在之前的版本,如果我生成完了一个视频,然后我想重新添加新角色,再把新角色添加几个镜头到原视频在,那是非常的难,几乎都等于重做。现在则可以支持这一操作。感觉本质上还是指令执行更加精确了。这样使得后续的修改变得更方便。

    5. 镜头延长至 15S。 虽然这个 sora2 接口可能会更贵,但是可以解决之前说了 10S 讲不完一段话的窘迫。

    总之这次使用非常棒,已经一口气消耗了我积攒的五千盒饭了。 目前看来的难点是怎么快速赚取积分了。

    缺点依旧存在:

    1. 配音不稳定,因为每个 j 镜头是单独生成的,这就导致了同一个角色的声线会前后变换很多次,让人非常出戏。

    2.人物三视图和角色关联太强,因为有时候生成的角色不一定符合要求,但却直接根据这个形象生成了三视图,导致还要重新再画一次角色再画一次三视图,既浪费又麻烦。

    总之,oiioii 上线不过两个月,已经很让人满意了,2026 年期待 oiioii 做的更好!

    顺便大家点点我的邀请码:RUKU0SCPPSMIJW8、WIC07MPPCETKAKC、CDMP3SCPK0KL6WI、0QMWWPINPEKCMFG、K6UFFPPBW50IMCW

  • 李开复 · 2026-03-15 18:11

    LNGXJUSMABTU4K4

    ATM4TN5JCFJS8KL

    7LKNASLJTCMKHJZ
    JHW9KYA4SNJMLUT

    KSAETJ6L7MNMWKW

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    JGGH6K9YGAMH5KE

    HH6A8NJQM6BNKGD

  • Ian Goodfellow · 2026-03-31 10:03

    作为AI视频专业创作者,我觉得Oiioii还是令我非常惊喜的。

    上一个我用Oiioii完成的片子,有带后期剪辑,重新配音上了字幕,并且从美观角度我把水印去除了,大家可以感受下这个整体感觉。

    这个小片子Oiioii节约了我90%的工作量,我采用的一键托管模式,整体上不需要太操心,关键的操作点在于画风的选择(可以自己上传图片来参考),提示词(直接给剧本或者分镜,采用自然语言就可以),等完成后,在剪映进行二次剪辑,效果就不错。

    这个工具对我来说,最棒的是节约了人设,分镜相关的相关设计内容,尤其视频生成模型如果选择sora2,自带的分镜效果就挺不错,无论是平时要作为发社媒的小短片,还是要做成品短剧的Demo都是很省心快捷的选择。

  • 何恺明 · 2026-01-09 09:47

    今天第一次用,额可以说是喜忧参半,人物和场景风格赞,视频效果好,但是也有一些状况,比如人物角色提供了附图,识别仍然不对,同一个剧情下,人物形象竟然有中国古人和外国人,真的不搭。生成了几次人物IP图,才达到都是中国古人的效果。也许是提示词的问题?还有就是,今天使用比较慢,生成视频并没有采用参考IP的形象,等改视频,要等很久,也许是算力不够?

    不过,总的来说,oii有好几个优点,1、邀请码裂变,很厉害,效果很好。2、IP人物形象生视频之后,视频效果确实很好,比如人物表情,语音跟随,配乐,整体还是相当好的。

  • Riley Brown · 2026-02-12 19:10

    首页很有趣很吸引人,我选择了一个吉普力的视频风格来创作一个治愈的恋爱故事,使用的是托管模式。

    第一步:艺术总监跟我讨论影片类型和创作方向,影片的时长,画面比例和剧情氛围。

    第二步:编剧基于艺术总监定的基调开始写剧本

    第三步:编剧邀请角色设计师来根据剧本设计故事中的角色形象,男主有点像《哈尔的移动城堡》的男主(图四),女主有点像《幽灵公主》的女主(图五),这一步是通过 AI 生图实现的,为后面的 AI 生成视频提供参考。

    第四步:完成角色设计后,会邀请分镜师进群,开始为视频设计具体的分镜,每一个分镜有对应的视频提示词,音频提示词以及人物的具体台词,生成的背景音乐可以直接听,我觉得确实很治愈很舒缓。

    最后一步会调用 sora2 生成不同的视频片段然后将视频片段拼接到一起,形成一个完整的视频,上述的过程除了可以查看对话框中的对话信息,右侧还有一个具体的视频生成工作流可以查看各个过程中具体的提示词细节。oiioii 将不同的 Agent 拟人化为不同的角色,然后以群聊的形式展开视频的创作,我们提供最基础的选题,然后不断的在群聊拉不同的人进群讨论,最终实现一个作品,这个产品思路我觉得很棒,也很有意思。

    但是最终生成的视频效果其实一般般,一是整体分镜切分的太碎了,观感不太好,有点像预告片了。其次是人物的一致性没有做好,男女主的形象除了在前面几个镜头里是按照角色设计图来生成的,后续的全部镜头感觉男女主的形象一直变来变去。

    后面我还尝试用了快速生成视频模式做了一个琦玉大战杰诺斯的短视频,在生成提示词的时候会提示避免版权风险不会直接在提示词中使用具体的角色名,但是最终生成的视频里还真的就是琦玉和杰诺斯本人,打斗的场景和 bgm 也都蛮有冲击力,已经超越了一拳超人第三季的制作水准?。

    最终冲着产品很棒的创意和完成度给一个好评!

  • Nathan Lands · 2026-03-18 09:11

    做视频感觉分工很细很专业,挺严谨的,风格选择也多,其他模型显得有点模棱两可。我觉得Oii就是平常给它一些场景,然后它通过我们说的表面意思去自由发挥做出来的就很好,但是一旦写提示词的人想象到的比较细节或者已经把灵魂想象的很到位了,那它就实现不了了

  • Antonio Grasso · 2026-04-06 15:51

    又是喜闻乐见的『全球首个』动画生成 Agent。
    叫啥呢?——OiiOii 。
    哈哈哈。

    之前看到一堆账号在发软文,

    出于好奇,搜刮到了邀请码试了下。

    Woc。

    怎么说呢,AI 动画这个赛道,大家都在卷模型,OiiOii 卷的是流程。

    市面上那些文生视频工具,给你一个输入框,扔进去一段提示词,

    然后祈祷模型能吐出点能看的东西。

    OiiOii 不是这个路子,它是一条完整的流水线。

    7 个专职 Agent—— 艺术总监、编剧、角色设计师、分镜师 —— 各司其职,模拟完整动画团队的协作流程,从剧本到分镜到最终成片,一站式自动化完成。

    先说模型,OiiOii 调用的主要是 Nano Banana 和 Sora 2 这两个模型,前者负责角色设计和三视图生成,后者负责最终的视频输出。

    模型能力当然重要,Sora 2 的生成质量确实比上一代强了不少。

    但问题在于,单纯的模型调用解决不了动画制作的核心痛点 —— 传统动画制作就是一场接力赛,每个环节都要换人换工具,文件导来导去,效率低得可怕。

    据我用下来,市面上那些所谓的 AI 视频工具,要么只做文生视频,要么只做角色设计,用户得自己把这些环节拼起来。

    我试过几个,光是导出导入文件就能把人搞疯。

    OiiOii 的价值在于,它把这些环节用 Agent 协作的方式打通了。

    具体体验是这样的:我输入『生成一个鬼灭之刃的短片』,艺术总监 Agent 先跳出来问我要多长、什么比例、用什么语言,然后推荐了一堆情绪关键词和风格库选项 —— 内置了 160+ 动画风格,从王家卫电影风到《恶搞之家》,覆盖面相当广。

    我选了『naruto 风格』,编剧 Agent 立刻生成了一个剧本,包含角色列表和分镜描述。然后角色设计师 Agent 调用图像模型生成角色主图和三视图,保证形象一致性。最后分镜师 Agent 把剧本转化为分镜提示词,直接调用 Sora 2 生成视频片段,自动剪辑合成。

    整个过程不到 10 分钟。

    好家伙,这才是真正的流水线作业。

    每个 Agent 都有明确的职责边界,艺术总监负责对齐需求,编剧负责内容创作,角色设计师负责视觉一致性,分镜师负责视频生成。

    它们之间的衔接非常流畅,不需要用户手动导出导入文件,不需要在不同工具之间反复切换,这是真正的工程能力体现。

    整个过程在可视化画布上实时展示,用户可以随时干预,修改剧本、调整角色设计,实现全程可控。

    当然了,OiiOii 也不是没有问题。最大的瓶颈在 Sora 2 的内容限制上 —— 这不是 OiiOii 的问题,是 OpenAI 的政策问题,但对用户来说,结果是一样的:生成失败。

    想做一些知名 ip 二创?对不起,触发审核。

    想用真人形象做 MV?对不起,再见。

    Sora 2 对真人形象和一些 IP 有严格的审核机制,一旦触发限制,生成就会失败。

    这种限制在短期内很难绕过,除非 OiiOii 能接入更多效果好的视频模型。

    但即便如此,OiiOii 仍然是个好产品。

    它的工程能力、Agent 协作的流畅度、内置知识库的丰富度,都远超同类产品。

    更重要的是,它证明了一件事:这就是我一直认为的,AI 时代拼的不是模型,是工程。

    模型是基础设施,谁都能调用,Sora 2 开放 API 之后,大家都能接入。

    但能把模型串起来、让它们协作、最终输出可用内容的,才是真正的壁垒。

    可以,OiiOii 做到了。

    AI 内容生产工具的竞争,已经从『谁的模型更强』变成了『谁能把模型用得更好』。

  • Nick St. Pierre · 2026-04-08 19:48

    肯定产品的坦诚,既然自称 “不成熟”,那我就少骂一点,这款产品确实是给我提供了些许 “情绪价值”,一个是短暂体验到 AI 创作的快乐(为啥k感是敏感词?),另一个是交互有趣 (给 agent 取了很多有意思的名字并以聊天的方式呈现),但当前效果不足以支撑其成为一个好的生产力工具,下面简单谈谈一些体验过程中发现的不够好的方面:

    完成度高但可替代性太强:这次我主要体验的是全托管功能,毕竟对我这种人来说所有地方分镜都让我一个人去完成那肯定还是太费时间了,产品给我整体的感觉其实也是主要背靠模型的能力,nano banana + sora 配合上一些上下文工程以及一个还看的过眼的前端,换在模型刚出的时候我可能还会赞叹说产品响应快能及时抓住热点,但现在已经过了很久了,没了 “快” 那剩下的肯定是需要质量去填补,从目前的效果来看其实我只用模型再让 gpt 给我生成一些分镜画面去生成 + 随意一个视频剪辑软件都能做到差不多的效果,这款产品唯一好的就是解约了一些我们的时间,但也仅此而已了,光有一个好看的前端和有趣的交互形式还远远不够

    没能解决真正的痛点工程化也欠佳:

    1. 前端少量 BUG:

    一个是缺乏预览,图 1 我都不知道我两个角色有啥区别没有预览不小心误点击就结束了

    另一个是视频生成过程时间进度反人类 (“总时间 / 当前进度”) 是不是反过来更符合正常情况,当然这个无关痛痒,致命问题是当我不小心电脑休眠再打开后,进度条时间就直接重置了无状态恢复机制,一下就让我失去了对项目进度的掌控

    2. 图生图质量不可控:现在市面上大模型都是文生图效果还算不错,但图生图都基本上非常不稳定角色一致性太差!虽说这首目前所有大模型的通病,但既然做成了产品,就该有产品级的解决方案,角色素材库是第一步,别第一步就把用户的耐心消磨殆尽了,与其在产品里反复抽卡,不如我本地 PS 做好图片直接上传来得稳定

    3. 意图识别差

    全托管模式的核心应是 “理解并执行”,但实际使用的时候 oiioii 将完整故事框架误解为 “创建角色”,从这个环节就暴露出上下文理解与任务拆解能力的严重不足,另外还有个最致命的就是提示词扩写能力一般,这个很容易理解就不举例了

    4. 缺乏分镜视频版本控制

    AI 生成视频充满不确定性,这是常态,我相信未来一定能从模型测解决,所以我能接受分镜不稳定的情况,但产品不给我任何 “回退” 的权利,至少我能随时切换我喜欢 (勉强能接受) 的版本

    5. 不支持自定义声音

    声画分离对视频算是基础操作吧,实现上也并不难,当我做好一个视频的时候,突然意识到音色和角色不匹配的时候是真的有点小绝望,缺少了完整性,直白来说就是最后一公里的绝望感,既然选择用你肯定是希望全流程可控不是么?

  • Chase Lean · 2025-12-14 18:57

    OII出来前,团队做AI动画都很慢。。。出来后,一天做20集,效率提高10倍,真的。。。。OII直接把AI短剧送上天,把整个行业干趴了。。。。。。。元旦前,团队做剧的收费和OII上来后,团队价格降一半速度高五倍,
    以前是一周做一部,OII出来后,呵呵,肝一下,是两个人两天做一部也是可以的。。。。。有人说是假的,

    偶就是干这个的,三个人三天做60集,真不难。。。。难的是质量把控,当然如果质量要求高,速度就慢点。。。

    但总得来说,OII确实把制作速度提高三到五倍,这是真的。。。。

    为此,2月1号后,SORA官方说,全球都来做了,显卡在燃烧,受不鸟了,于是砍了一半需求。。。所以,现在但凡调用SORA的第三方软件都搞不好了。。。一做就是失败。。。。

    为此,国内各大平台也不干了,你们这么肝,偶甲方的钱不是钱呀,不行,于是元旦审核要求变了,2月1审核要求又变了。。。。唔,估计各平台春节后就进入精品剧阶段了。。。。。说多了,不说了。。。就这样吧。。。

  • Rowan Cheung · 2026-01-17 08:58

    OiiOii内置了艺术总监、编剧、角色设计师、分镜师、动画师、剪辑师、音效师等AI 智能体协同工作。这种设计彻底改变了创作逻辑:就像以导演身份向 AI 团队下达指令,剩下的繁琐流程由系统自动完成。

    1. 剧本一键生成视频(如图一)

    这是最惊艳的功能。只需上传一份剧本(支持 5000+ 字长文本)或输入简单故事描述,OiiOii 会自动完成编剧、角色设计、分镜、动画、音效~我选择了“托管模式”,所以只需在关键节点点击确认,无需任何动画制作技能。

    2. 144 种风格库(如图二)

    平台内置了 144种风格,涵盖3D国创、插画、日系动漫、可爱 Q 版、史诗油画、赛博朋克等,还可以上传自己喜欢的风格。
    3. 多模型智能调度:Sora2、WAN2.5。。。自动选最优解

    如果没有指定,那么系统会根据需求自动选择最适合的模型。

    4. 角色一致性管理:解决 AI 视频最大痛点(如图三)

    传统 AI 视频最令人头疼的是"上一秒女主长发,下一秒变短发"。OiiOii 通过角色设计师 Agent 生成标准角色主图和三视图,在全部分镜中锁定形象,甚至支持上传真人照片生成固定角色。

    ⚠️ 关键问题:Sora 2 模型使用不稳定

    必须客观指出,尽管 OiiOii 平台本身设计精妙,但其集成的 Sora 2 模型存在明显的稳定性问题

    A.生成成功率低

    B.渲染等待时间长:单个视频生成需等待数分钟,叠加高失败率后,获取一个满意结果可能耗费半小时以上

    C.物理规律不稳定:比如人物下车,怎么裤子与车融为一体了,相当于“穿模”了

    D.长视频连贯性问题:数十个分镜没有连贯性,有时候逻辑反了,比如女主角落魄时的状态应该是衣着朴素,然后被家人寻回后才衣着光鲜,但最先出现的寻回前的落魄场景状态竟然是衣着光鲜,结果到了后面寻回后的分镜视频里又开始衣着落魄,出现逻辑判断错误。

    不过,如果你只是想"当导演"而非"学软件"的人、且想快速生成单镜头素材,可以去试用一下~
    https://www.oiioii.ai/home(目前需邀请码注册,可在相关技术社区获取)

  • 李沐 · 2026-02-01 17:52

    新手也能零门槛玩转动画创作,OiiOii 直接把满满的创作参与感送到手边,用来做动画短片、MV 再合适不过。

    输入脑海里的创意、选定喜欢的视觉风格后,脚本、分镜、配乐都会由 AI 智能体自动拆解分工,一站式完成全流程,上手难度被压到最低。尤其在二次元领域表现亮眼,经典日漫、美漫风格都能高度还原,自定义角色还能反复调用,轻松打造专属 IP。

    当然它并非完美:分镜衔接偶尔会生硬,长视频创作时的风格统一度也会稍打折扣。但即便有这些小短板,作为新手入门的 AI 动画工具,这份省心体验,早已足够支撑日常创作需求

  • Tualatrix · 2026-03-11 12:14

    体验非常棒,我不是设计师,甚至连我想要什么效果,我都有点说不清楚。但是我说了一些需求,我发现他能比较精准的把我脑子里面想的东西改出来了。

    首先我是希望有一个比较高大上的淘宝详情页的。然后我给他发了两个商品图片,以及一个原有的淘宝详情链接。。由于改图太累了,我实在是改到一半就先来评价了。最后能不能生成整个详情页的所有图片,我还不确定。

    首先是刚开始的时候,他邀请了设计总监啦什么进来,这个很有趣。

    其次我说的具体设计效果的需求,其实是很模糊的,我说了一个人群,比如说是宠物人群,年龄可能相对年轻,或者是到中年,我只描述了他们这个人群可能喜欢的色系以及场景。然后它生成了第1张主图。

    首先我对主图的构图和设计还是很满意的,所有的原商品产品图片上的文字都没有丢失。生成的效果图,整个的构图也看着非常舒适。

    其次,比较细节的部分是,我修改了这个主图上半部分和下半部分的背景配色。花了几次说,但是最终它是呈现出来我的需求了的,我觉得这是沟通到位的,而且我说的这个语言,我自己回看的话,感觉即使是我跟真人设计师对话,也不一定能让设计师能理解我说的需求(就是说我在设计上的表达是很模糊的)。所以这一点上我感觉还是很满意的。

    但是真正能设计出实用能用的效果,可能需要反复的琢磨和对话,但已经比其他我用过的一些ai生图效果好很多了。

  • 李自然 · 2026-03-31 13:25

    我本来想等到使用oiioii做完第一个完整故事再来评论的,但是我低估了创作的复杂度,sora2审核的复杂度,也高估了工作流的智能程度,所以短片至今未能做完。

    我是个稍微懂点技术又比较挑剔的人,但是使用这个agent的确是让我惊艳到了,作为一个“全球首个”产品,它能有这么高的完成度是我没想到的。尽管有一些还可以优化的点,整理而言我觉得整个agent的设计和结构已经相当好了。


    我的习惯是先讲优点。

    1. 使用选择代替文本(图1),减少认知负担。less is more的哲学在这里可以得到一点体现。很多agent是默认要用户的高认知负荷地参与的,比如某些deep research工具向你确认研究方案时抛出来的抽象问题。 从第一个点开始降低使用门槛,非常好。

    2. 通过群聊式的多agent共享session,而非主agent调度各种工具,来实现功能的分化和上下文的管理和统一,通过用户选项来固定全局变量。虽然这是很早就被宣传和设计出来的架构,但这一点在当前主流的agent中落地的并不多(或许架构已经定好的历史包袱很重),我觉得这是某种后发优势。

    3. 已经具备比较好的工作流设计。从角色定位上有艺术总监(主agent),编剧,分镜师、角色设计师,短片风格助理等 角色,各自专精一个活,来从功能上cover住理论上的整个短片创建的工作流,不会太多,也不会太少。

    4. 通过画布的xyflow的形式来串起用户对于短片创作的视觉感知,左侧的对话框自动托管,右侧的canvas低代码,我再一次为这个less is more的设计感叹。国内互联网不知道多少产品经理把产品做得像屎一样折磨用户,只会做加法不会做减法。感觉这产品设计真是有水平。(图2)

    5. 调用sora2/midjounery/nano banana之类的相对比较前沿而且普通用户在正常的环境下不可能调用得到的模型,并且利用它们各自的优势,还要研究怎么修改提示词。不仅要对前沿有了解,还要熟悉风格,还要研究prompt engineering,这是不小的工作量的。(图2)

    6. 它甚至还可以多个工作空间同时跑多个任务

    当然优点说完了(其实还没说完,因为最近比较忙没探索太多),这篇评价还是有点不够全面。

    我需要谈一些使用过程中的槽点,或者待改进项。

    1. 首先全局变量的选择:对白语言这个选项有时候不弹,导致生成了七八个分镜的时候发现是中文的。(见图1)。如果我可以知道有哪些全局变量我能提前设置好的话,会降低试错或者后悔的概率。

    2. 从我长期使用纯文本LLM的直觉来看,我觉得作为整个session维护者的文本模型表现得不是很好,比如会出现大量的重复内容(见图3,整个session中“下一步你只需要总结而不需要再次输出代码块”出现了66次;或者图4,agent自己批评自己然后给我道歉),看起来可能是提示词的问题或者是过高的复杂性难以处理。考虑到视频模型的成本非常大,我建议在文本模型上上一点预算,选择好一些的文本模型,这样性价比会更高,比如文本创作选择 kimi-k2-thinking或者即将发布的gemini3 或者deepseek-v3.2;指令生成用glm4.6或qwen3-480b-coder 都行。然后在prompt设计的时候,用各类sota模型让它们评估一下系统指令有没有歧义。

    3. 托管模式下角色设计完没有review就开始生成视频了(图5 ,jerry画得和morty一样)。我觉得这是一个不好的点,错误应该在尽早发现,而不是等到视频都生成完了才意识到出了问题。我的建议是,反正用户是做选择,那就让他多做几个,确认一下也还可以。当然,可以用多模态模型来review一下。

    4. 时间分片的连续性问题,编剧和主agent对分镜数量和视频时间估计的相当不精准。我注意到短片模式下,基本上都是7-10个分镜,实际上sora最长也就15s一个(虽然支持30s但是在这里没有看到过,甚至很多都只是8s)用户或者创作者很容易不知道他们想要的那个短片具体要多久,一旦给了过长或过短的故事,要么过于零散,要么过于稠密,导致最终的结果就是我看到了好些个零散片段,但是实际上无法拼凑成一个故事。换句话说,这对用户提出了很高的要求:我要知道怎么创作那个恰到好处长度的故事又恰到好处地可以衔接起来。我的建议是先估计一下用户想讲的这个故事大概是要多久,需要多少个镜头。

    5. 故事连续性问题,编剧非常简单地把故事粗暴地拆分成了等长的剧情,但是完全忽略了特写、效果等因素,意味着这些都需要用户自己后期慢慢去磨和调整。自动最终变成了手动。我的建议是优化prompt,或者提前评估故事的复杂性和合理性。

    6. 视频产出风格的稳定性问题:图7, 镜头4 产生了竖屏。图8, 各个分镜差异迥异(色调、画风、方向之类的)。我的建议是先生成一张或几张不同时间点的基准图,作为全局风格来对齐。

    7. 最后,我注意到让它自己评估视频的时候,它只能通过图片多模态来看,而不是视频多模态(而且评估结果也有点好笑,说注意到有的视频音频不完整)。我记得qwen也有一些开源的视频多模态模型,完全可以拿来评估一下剧情是否被实现。视频生成质量和内容是否符合预期,来让整个流程更加完整。


    整体就是这些吧,我觉得我的这个评价也对得起开销这么大的工具给我免费体验了,当然,这个工具也值得我用心去评价。

  • Black Forest Labs · 2026-04-27 20:35

    我初步使用下来是非常满意的,接下来我就给大家详细介绍一下我看到的情况。

    这个平台主要是集成的目前市面上的主流顶级ai大模型,包含了大语言模型,ai绘画模型,ai视频模型。主要体现在制作任务的工作环节中,每一各环节绘使用到相应的大模型。

    首先看OiiOii的主页,主要功能分为五块一、快速生成视频。二、角色设定。三、漫画转视频。四、音乐概念短片。五、我的资产库。再往下就能看到很多视频案例,可以多看看找找灵感。然后回到上面可以看到我的项目信息,可以快捷的进入项目开始创作。最上面就是快捷的创作入口,通过标签快速开始需要的创作。

    我们就先从一个标准的小故事短片开始吧!这样也算是全面了解到OiiOii制作流程了。

    大家现在看到的就是短视频工作界面,左侧是ai对话框,右边是生成成果。首先大家可以大概看一下整个工作流程可以看到的是明确的分工。从编剧、角色设计师、分镜师、艺术总监各司其职完成了整个动画工作。

    首先我把动画脚本输入对话框,由艺术总监接收分析并且给出一些参数选项:视频宽高比、情绪关键词、艺术风格。选定完成以后就把任务交给编剧。编辑通过查阅历史聊天记录就开始生成剧本信息。接下来是角色设计师,通过我提供的简短角色描述调用模型 generate_image_gpt四o 生成了两个角色。生成完以后又调用google Nana banana生成角色三视图。角色元素生成完成以后就到分镜师,分镜师把故事根据剧情拆分出五个关键的节点,把每一个分镜的内容再次细化,从剧情、音效、台词、背景音乐,然后调用Sora二模型开始量产五个分镜视频,大概五分钟就生成好了,这个时候可以分别查看每一个子分镜短视频,如果其中一个不太满意的话可以通过继续抽卡的方式重新生成单个视频。最后五个视频都没有问题的就点击预览最终视频合成一个长视频。这些就是一个基本的动画制作流程了,细节还有很多功能的,大家可以自行探索去做出更多的好视频好动画。

  • Erik Brynjolfsson · 2025-12-10 10:44

    大家好,今天开启第二轮内测,更新优化了一轮反馈的问题,也希望更多人有邀请码可以参与;
    可以关注下 OiiOii AI 公众号,里面可以领取了

  • Andrew Ng · 2025-12-24 16:07

    昨天花了一下午做了一个项目,先说好的,角色设定这个功能我很喜欢,能够自行调整设计人物,而且对于颜控的我来说,很不错,人物的一致性也保持的很好!!
    再说下不好的点:
    第一个虽然人物一致了,但是场景还是会出现的不一样,明明上个视频讲的是巨大的桃树下,下个视频就变成了桃林,背景就不一样了
    第二个是裁剪视频,裁剪视频没有画面帧,我只能点很多很多下,看下在哪个位置还后再裁,完全不知道剪到哪个位置
    第三个是合成视频,虽然说有合成视频的功能,但我拼接出来的视频总是觉得很突兀,转场转的很奇怪,不如直接用剪映操作合成来的效果好
    第四个就是我本身已经有剧本有分镜了 不知道是不是沟通问题 功能里的编剧就会给我改写 会编的不一样,但实际我想要的是就根据我这个来就行了

  • Udio · 2026-01-02 14:38

    很惊艳的产品。
    我今天才在查友的分享下试用了一下。创建了一个形象,在保持人物一致性方面确实很好。
    我并没有使用很详细的描述提示词,所以在第一次视频生成的细节方面问题比较多。

    很不错的交互模式,很多产品才用这样的模式,但是做得好其实没有几家。
    每天300积分,玩起来也够。很喜欢

  • Jeff Bezos · 2026-01-13 20:39

    写的前面的:oiioii这个产品,概念是好的雏形是好的,but,其中的agent是否真的发挥出了对应的作用呢?还有就是交互上,真的不太友好,主推的风格一致性方面,100多种风格中,有很多种风格的实现效果真的是不OK的,我希望产品后续要进一步优化。

  • Udio · 2026-01-19 21:35

    体验还可以,但还有很多需要加强的地方。
    按照优缺点来说,优点:
    1. 虽然multi-agent概念早有了,比如metagpt的“仿软工公司”,但oiioii这种交互的模式是用户看得到的,给用户一种“我是导演”的感觉,另外各个角色之间切换也比较丝滑。
    2. 模板很多,把填空题变成选择题。
    3. 相对短一些的片子成片效果还可以(Sora2帮大忙属于是)。
    4. 角色设定板还有做周边的这些功能很不错。
    缺点:
    1. 动漫MV类的只能短不能长,长的用sora2会直接音乐衔接不畅(用非生成的外部音乐没事),各模态之间的分离和配合还不够灵活。
    2. 现在agent对于用户要求的理解还不到位,对于每个要求会强行匹配一个agent来执行。
    3. 多语言的要求(比如中日双语字幕+日语配音)直接用sora2实现不了,但对于agent来说并不难(其实还是各模态分离的事)
    4. UI设计和交互上有点难用,比如找历史找半天,还有画布上拖动不了又研究半天发现是只能拖非卡片部分,但画面上想找个画布底布来拖真有点困难(都是黑的分不清)
    5. Sora 2的真人一致性还行,但对于动漫真是一言难尽了,实在不行调vidu呢?或者参考一下openart或者magiclight他们用lora/adaptor/自建特征提取模型的路子吧,漫剧/动漫生成最重要的就是角色一致性,总不能一直一次性搞短的不做长的连续剧,那直接去基模平台也能做了。

  • Andrej Karpathy · 2026-01-24 14:07

    王家卫要失业了!这个专业AI动画团队,宫崎骏看了都流泪(附OiiOii邀请码攻略)


    OiiOii是一个经历两个多月孵化,刚刚从数码蛋中破壳而出的幼年期智能体,是全球首个专注于动画创作的Agent。

    很幸运,抢到了OiiOii的邀请码,根本停不下来。

    这个Agent接入了顶级SOTA模型,如Sora 2、Wan2.5,而分镜图则会使用Nano Banana、GPT-4o等等。角色创建用的NovelAI‌。

    1. 热血漫剧

    先用一个我设计的AI美女生成一个角色,有161种风格可选

    然后跑到qwen3里要了一个剧本提示词,OiiOii让我做了几个选择题,5分钟后,第一个长漫剧就出来了(建议全屏沉浸式体验):

    中间创作阶段,分为 艺术总监 、编剧、角色设计师和分镜师等几个角色, 他们会逐个加入群聊给我打工,做好自己的事儿。



    2. 小白猫复仇记

    穿靴子的猫是我童年很喜欢的动画,大白猫在国外很火,我就想到了一个橘猫被恶狗欺负,然后小白猫去复仇的故事

    镜头切换流畅,故事性强,这个效果绝了。



    邀请码攻略

    1. http://oiioii.ai 注册等审核,不过据说已经4000人排队了

    2. 进官方群,等周二周四下午2点放号,一个群10个

    3. 一些大博主有一些内测码,可以多搜搜关注下

    4. 关注公众号、小红书、X上的官方账号【OiiOii AI】,对官方内容进行点赞评论等互动行为,官方账号会根据互动积极性,不定期发放邀请码。

    5. 写完文章,我试着去官方要一些,用我的号也是可以的,测够了。后台回复【oii】来蹲

    OiiOii又一次让我看到AI Agent的魅力,我没想到他能把Sora2和一些角色生成大模型生图大模型用得这么好。

    可见,就算大部分码农不懂大模型,能做的中间工作也是非常多,我又对未来充满希望了。

  • Shaw · 2026-04-17 19:03

    1. 这波是把动画工作室直接装进AI里了?7个专业AI角色从艺术总监到音乐总监全包,是想让独立创作者一人就干翻一整个团队啊。
    2. 托管模式一键出片+对话模式精细调整,这是把“懒人友好”和“细节控”都拿捏了。161种风格+图生视频功能,感觉以后动画短片的产能要爆炸了。
    3. 说是全球首个专注动画创作的AI Agent,听着挺唬人,就怕实际用起来,AI分镜师和角色设计师的水平,还不如个刚入行的实习生。
    4. 从图片到MV、衍生品全覆盖,这是想把动画创作的上下游都通吃了。就看这个AI团队能不能真的理解“动画语言”,别最后生成的都是PPT式的动态图片。

  • Javi Lopez · 2026-05-01 20:29

    生视频的场景一致性保持得很差,但是生图效果还不错,后面再用用看

  • Elon Musk · 2026-05-06 11:27

    用了蛮久了,国内产品做的比较好的了,有员工角色划分,员工调用,产出视频抽卡概率相对也比较高,希望越来越好吧,唯一缺点就是有点太贵了hhh,同时希望出个GIF的功能,这样web开发时候一些人物动效也可以在上面生成了,希望越来越好!

  • Soumith Chintala · 2026-05-09 08:47

    短暂的蜜月期之后,发现我们性格不合

    想来想去,还是给OiiOii打了bad。这是基于我在使用过程中的翻白眼频率、想砸键盘的冲动次数、无奈妥协次数、以及最终的项目结果得出的结论。

    (大家也可以直接看图片,就知道我为什么差评了。图片把角色图跟代表性视频分镜拼起来了,方便对照。)

    我愿意打Good的产品,首先应该让我在得出结果之前的过程中,保持乳腺畅通。不然很有可能我中途就放弃了。当然,我统计了大部分项目最终成品都包含了我无数次的“哎,就这样吧”、“哎,这个直接删除吧”、“(?`Д´)??‍?”等类似的心理状态,那这个作品就不是百分百符合我心理预期的。

    我做了5个项目,只有第一次和最后一次(用项目4生成的角色作为参考生成快速视频)算是相对流畅的,从对话过程到出片,修改次数在我可接受范围内。如果我在第一次项目之后立刻写评论,肯定会给好评,这一多半是出于第一次做出完整的动画视频的激动和欣喜。所以我回想一下,很多时候写查评,不能体验完立刻写,也许那是多巴胺的作用,得等大脑冷却,理性回归。

    说回oiioii,以下是我按照体验过程中的优点(值得推荐)、缺点(无伤大雅)、狂躁点(拖出去砍了)做的分类

    优点:

    1. 【全流程一站式工具】基本包括了一个动画制作需要的全部功能:角色制作、剧情/分镜设计、台词、配乐

    2. 【懒人托管模式】162种风格可选,想要快速生成就选择一种风格,然后全托管,完全不需要自己动脑,且生成的视频长度很可观。

    3. 【自主控制模式】支持用户深度介入,我们可以通过对话一步一步指导。整个视频制作过程分工明确,流程清楚

    4. 【双人场景稳定性不错】在只有2个角色的情况下,视频中的角色一致性保持不错。比如我的第一个项目,我改变了五条悟的结局,画面和叙事都比较流畅。(PS:为了绕开IP版权,我是先生成了角色图,再让oiioii直接使用角色的,并且在提示词中不要提到角色名字,只用了角色1和角色2代替)

    5. 【多语言台词】台词可以选择中日英三种

    缺点:

    1. 【动态僵硬】人物动态有时候比较僵硬,尤其是战斗场面,运气好能出一两次漂亮的武术动作,但大多数时候人物没有什么大动作,全靠特效,有点动态漫的感觉,而不是动漫。

    2. 【写实风格大灾难】可以生成真人角色,但在概念图设计时候又会变回2d风格,需要强调好多次真人真人,它才会勉强改回来,但最终视频效果非常糟糕:每个分镜里的每个角色好像都是全新的人物,跟角色设定图毫无关联,也跟其他分镜里的人物完全不同。这段打包成一个缺点吧,毕竟定位是动画,可能真人确实勉强它了。

    3. 【偶发的bug】时不时的就给你分镜第一帧插入角色设计图,但是跟他说了之后会改正。

    4. 【多参只适用于快速视频】直接上传角色图,如果不选择快速视频,则无法保持角色一致性

    狂躁点(项目体验越多,越发怀疑编剧/分镜师是不是降智了)

    1. 【细节修改鬼打墙】改一个细节能把人改到冒火。比如,我其中一个项目有个角色是虚竹,我想要和尚头上6个点,对话了数十次,要么原封不动,要么变成竖着一列,要么改成4个点,要么就是两横排每排3点,就是改不对。最气人的是,每次改完它都理直气壮说已经按照我的要求修改了。总之太费劲,最终我只能放弃和尚头上的点。

    2. 【分镜画风大杂烩】我要求的是《镖人》那样的黑白硬派画风,也上传了风格参考图,但最后出来的分镜有2d彩色动漫,3d国漫风格,甚至还有几个是真人的。

    3. 【多角色场景一致性崩坏】在角色超过3个的情况下,每个角色都很难从头到尾保持人物一致性,甚至把段誉都性转了(但配音是男声)。人物台词完全混乱,明明是段誉的台词,张嘴却是乔峰。简直一团糟,关键是你说破嘴皮子,人家就是不改。

    4. 【时而抽象的武打动作】打斗效果全靠运气,好的时候也是我要求了多遍的情况下,才有个别分镜能实现好的武术对战动作,整体还是用特效来展示对决。我想要的是传统的经典武侠片的感觉。比如段誉的凌波微步,可能确实难以达到要求,但是你不能让段誉像阿飘一样直接飘到乔峰面前吧,最搞笑的是他还是身体横着飘过去的(看到这个画面,我倒是没有狂躁,笑死了,看图3)

    5. 【音乐生成不受控】生成音乐MV,说了是女子乐队,一直给我男性唱的歌,要求中文歌曲,又一直给我英文或者日文的,沟通成本太高了,把我耐心全耗干了。关键都打了水漂,属于是指哪儿避哪儿,完美避开正确选项。

    6. 【撒谎】嘴上说自己的AI音乐大师具备直接生成音乐的能力,行为上每次都是在音乐库搜的音乐,关键是都不符合我的要求,最后还是我放弃了。

    7. 【工作流逻辑颠倒】先生成了分镜,但是没有角色设计图。在我要求先设计角色后,分镜并没有按照角色图更改,无数次要求用设计好的角色制作分镜,无果。(╯‵□′)╯︵┻━┻

    总之,OiiOii给我的感受就是“始于惊喜,终于血压”。如果工作流中每个环节的负责人能听话点,还是有潜力呈现出一个比较完整的作品的。以及官方也可以考虑加入更多更加细分的负责人,比如美术指导、动作/武术指导等等。

  • Luma AI · 2026-02-06 18:11

    无需面对复杂的操作流程,新手也能轻松解锁动画创作 ——OiiOii 直接将满满的创作参与感送到你手边,用来制作动画短片或 MV 再合适不过。

    当你输入脑海中的想法、选定心仪的视觉风格后,脚本、分镜乃至配乐,都会被 AI 智能体自动拆解分工、一站式完成,上手的门槛被压到了最低。尤其在二次元领域,这款工具的表现格外亮眼:经典日漫与美漫风格都能被高度还原,自定义的角色也能被反复调用,让你轻松打造专属 IP。

    当然,它也并非完美无缺:分镜之间的衔接偶尔会显得生硬,长视频创作时的风格统一度也会稍打折扣。但即便有这些小短板,作为新手入门的 AI 动画工具,它所带来的省心体验,也早已足够支撑日常创作了。

  • 李沐 · 2026-03-26 11:52

    大家好,我是 OiiOii 的创始人闹闹,非常感谢大家对 OiiOii的关注和热情,看挺多降临派非常认真详细地给出了很多中肯的建议,非常开心。

    这几天真是又惊喜、又忐忑、又感动,我们真的没想到,在首轮内测时,就能有这么多人支持和喜欢OiiOii,也没想到,有这么多小伙伴都想做出自己的动画。

    我们深知,我们还远没有那么好用,好多bug,很多错误,团队确实花心思做了许多专业的新玩法进去,会有些惊喜感,但上周我们其实还在讨论100个种子用户怎么去邀请。

    所以当惊喜发生时,就伴随着很多问题,比如邀请码不够,人手短缺,反馈和优化不够及时,很多行业内的朋友希望帮我们宣传却被拒绝……我们深知自己还有很多问题,所以这个阶段还是更想把大家反馈的致命问题好好优化下。 不是不发邀请码,也不是饥饿营销,是真的还太菜,orz。

    我也简单介绍下项目和团队吧:


    我们是谁?】

    我们是一支今年7月刚刚组建的团队,8月公司刚成立,(开发周期大概 2 个半月,这也是为什么很多不足的原因)
    一间15平米的房间就足以容纳所有人。我们有前-字节、快手、微信、B站、米哈游、AI六小龙的「宗门天骄」,也有无业、在校、自由职业、隐世不出的「散修」;有北大、清华、北邮的「学霸」,也有非985、211的本科「普通人」,唯一的共同点应该就是对「动画」足够热爱(以及想创业暴富的期待)

    【OiiOii是谁?】

    OiiOii是一个经历两个多月孵化,刚刚从数码蛋中破壳而出的幼年期智能体,是全球首个专注于动画创作的Agent。

    【为什么叫OiiOii?】

    本意是想用Oi的发音,来和用户亲切的打个招呼,交个朋友。但由于团队中有很多中二病,所以总是幻想着,我们可以秉承着蜉蝣之志,做到蚍蜉撼树,书写出一个大卫与歌利亚的故事,而OiiOii看起来特别像一只努力爬行的小蜗牛,所以就有点自我感动,同时OiiOii看起来又有一点像颜文字,非常可爱,所以就用了这个名字。

    【为什么要做OiiOii?】

    因为热爱和遗憾。想帮助像我们一样,有动画梦,但因为这样那样原因,无法实现的人弥补遗憾(也想帮热爱这个行业的人都挣点钱)。而现在,我们笃定,AI的发展能实现这一目标,所以我们做出了OiiOii。

    再次感谢大家的喜爱、中肯的建议,和包容。我们也会努力迭代,满足大家都需求,不辜负大家都喜爱,谢谢。
    往后更加开放,也希望大家再来评测。

  • François Chollet · 2026-04-09 22:47

    oiioii在做动漫这一块是做的比较好的一个工具,一个剧本喂给oii,会给你请出分镜师做分镜,还有导演,角色设计师等多重角色来完成你的剧本。当你的提示词有问题时,会提醒你修改提示词,或者换一个模型来生成视频。每个剧本生成完视频之后,你还可以根据自己的想法对单个镜头再进行调节,最后生成你想要的视频。 不过还是有缺点,目前还是下载会有水印,有时候每个镜头之间的过度不是很顺畅,这点得多做修改。

  • DAIR.AI · 2026-04-11 18:01

    从产品完成度和细节取向来看,oiioii 明显不是“套壳型 AI 应用”。它传递出的最强信号是:这是一个由真正理解二次元文化内部逻辑的人做出来的产品,而不是事后对二次元用户做需求拼接。无论是角色呈现方式、互动节奏,还是对“情绪—设定—人设边界”的处理,都体现出对二次元用户心理的深度共情。这种理解不是调研能补出来的,而是长期浸泡在圈层里形成的直觉。

    当然,产品目前在角色一致性上仍然存在明显短板,这一点对二次元用户来说是致命体验点。但从技术判断上看,这更像是基础模型在长期一致性和 persona 约束能力上的天然限制,而非产品层设计失误。

  • Fei-Fei Li · 2026-04-17 11:30

    目前就是积分太少了,还不够测试的用呢