Trickle

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20 个评论

  • Satya Nadella · 2026-05-04 17:00

    在vibe coding里面第一次看到canvas的交互,这个很亮眼,感觉这个最让我惊艳的点有以下几个:

    1、canvas里面会默认有不同的区域,在不同的区域里会展示需求、read me及代码的效果,并且会自动生成不同的版本,这个让追溯变的很简单

    2、从生成效果来说,一句话生成了AI速读的应用,主要是可以使用,可以对提供的链接进行分析,这个尝试了几个应用,都很难做到这样的效果

    3、虽然生成的过程中相比其他的更容易报错,但基本上可以直接触发问题修复,要是可以自动触发问题修复,那就更好了

  • Andrej Karpathy · 2026-04-30 14:48

    两三个月前公测时试用过一次,当时被他们无需邀请码的开放姿态吸引,用下来感觉相当不错。在我看来,这款产品其实是在AI coding赛道上独辟蹊径,开辟了一条颇具特色的支线。

    其优势在于模式选择足够多样,能通过代码直接驱动画布交互,逻辑很清晰;同时支持版本回溯(version tracing),画布展示效果也相当出色,可视化做得直观易懂。

    社区功能同样可圈可点:分类标签清晰明了,点击任一作品即可全屏预览,还能深入查看画布详情、自然语言交互记录,以及remix改造历史,整体生态构建得很完整。

    再重点聊聊Magic Canvas,它具体拆分成四块:Database(灰色)、Assets(蓝色)、Knowledge(黄色)、Rules(紫色)。这种色彩编码逻辑我觉得还算清晰,但说实话对纯新手仍有门槛,更适合兼具设计师与开发者双重身份的用户。这套可视化呈现方式的核心价值在于,你可能不再需要深入理解和操作数据库、接口等底层细节,只需聚焦于网站前后端的整体交互设计即可,大大降低了技术门槛。

  • Corbin Braun · 2026-04-22 11:25

    怪不得评分这么高!实测Trickle后真的有被惊喜到。

    感觉它的应用生成能力完全可以和Gemini 3掰掰手腕。免费额度可以做三个项目:一个小游戏、一个新闻类APP和一个生图工具。

    游戏生成速度极快,生成完直接就能玩,和Gemini 3一样丝滑。在后续的功能调整中,个人感觉Trickle的修改调整功能比Gemini 3更好一些(因为Gemini 3每次修改后都是重新生成代码,大概率会有已有的好功能做出新的调整)。

    生成新闻应用APP,这点Trickle剩余Gemini 3。不仅功能点一个没少,而且界面审美在线,布局合理,不用怎么调就很好看(Gemini会存在页面大小不统一,比如首页是移动端APP尺寸,打开子页面后就变为Web端尺寸)。

    而且国内可以直接使用!完全不需要“魔法”,打开就能用,这点很不错。

    画布模式,见仁见智,我个人感觉不是很习惯

  • Black Forest Labs · 2026-03-04 16:36

    体验了trickle一下,可视化画布的布局这个点非常好,更直观,操作更简捷,有不同的区域,紫黄蓝绿灰五个颜色的分类来表述,图片板块、需求文档板块、然后是多条记录的生成版本效果板块,无限画布这样的模式真的很好,一目了然,还有一个惊喜点就是,生成的过程各种板块位置展现在你眼前而且可编辑,昨天前天体验了其他的产品,我都是用了同一段话,就是设计一个可自定义绘画的蜡烛计时应用,当然在后面的修改中我已经改成可选择几何图形的自定义形式,只有trickle能实现完整的可交互的成功的效果,效果免费额度还挺多的,至少我今天已经修改了六七个版本都是够的,不过后面我在进行反复修改时,有几个功能需要重复描述才能修改清楚,那个火焰怎么都不能移到蜡烛中间去,最后的效果还不完美,但已经很不错了,还有就是把设计的全过程都展现了,输出过程中的一些小设计也不会感到枯燥,还有生成速度非常快!

  • Kate Crawford · 2026-01-10 15:59

    Kuse学着点,这才是一个好的自由画布的用法
    其实生成的时候不得不吐槽一句,真的是太慢了,真的就是太一个需求的文件都要写半天,我等了半天还是没有生成出来,我也不知道该怎么办。后来才发现,原来是需要我确认让他执行,但是没有对应的一个选项框和内容,只是在一个画布上一直在那空着,就会让人产生一些疑问。
    但是呢我要求的图跟他实际生成图好像有点不太一样,尤其在于具体的一些功能方面,以及画布生成的都是英文,没有中文,有点看不懂,还有就是呃支持的可预览以及可根据那个文字进行修改,对应的组件。这一点的时候,必须要给个大大的好评。这点可以切实的去解决一些与代码实物或者是一些小细节方面的修改的问题。

    整体来说是有一些创新的,尤其对于自由化布的一些定义和一些呃对应的一些玩法,是能够清晰直观的可以看到一些改变的。跟传统的一些AI编板的功能不一样吧。嗯,是确实是一个比较好的东西。如果模型的接入能够再更进一步的话,然后功能在强一点,包括对应的一些发布和一些呃数据库的功能就会更好了。

  • Nick St. Pierre · 2026-05-02 21:20

    生产力强,ai调动做的很好,生成的图文都具有活力

  • Chase Lean · 2026-02-10 19:21

    我目前在使用软件时遇到了一个严重阻碍工作的异常情况。奇怪的是,我可以正常浏览和预览社区中其他人的项目,但针对我个人的账户操作完全失效。每当我尝试新建项目、打开自己的文件,或者点击画布区域准备编辑时,系统均无法正常跳转至工作区,而是错误地重定向到帮助文档或官方案例页面。更多时候,界面会直接卡死在一片空白的加载状态,长时间等待也无任何反应。我已经尝试刷新,但无法解决,导致完全无法进行任何设计产出,我已经尝试关节点或者换节点等各种方式了。

  • 李自然 · 2026-01-25 20:12

    个人给 90 分,是一款产品经理会喜欢的 vibe coding 产品

    在AI真能实现一句话需求之前,这种跟AI可视化协作的方式,体感比IDE好太多了

    今天测的 case 是 APP 登录注册 从低保真图生代码:

    1、接到需求先写文档,已经有点 BA(需求分析师)的样子了

    2、哪里不满意点哪里,不是选取元素丢给 AI 改,而是可以直接修改组件样式;简单的东西其实可以不用劳烦 AI,还能增加准确度

    3、还有资产板块,支持 AI 生图,这个功能我的 RP 工具也想要

    4、修改有版本记录,并在画布上展示,不过只有一个首屏预览画面(建议优化成直接可以点击交互的)

    5、我只说要注册,没说谷歌登录呀,这个 AI 自作主张给加上了(不过海外产品基本也必备谷歌,就跟国内的微信登录一样样)

    6、有后端的,数据库直接当成画布区贴出来了,增删改查都可以,还有下载

    7、最后还发现一个蛮好的设计,模板不是简单复制提示词,而是基于项目文件进行二创,这个 3D 效果产品展示页是真不错哇?

    这种感觉,有点像是 mastergo 里的 AI 生成设计图直接变成了代码成品、又有点像是扣子平台里的数据库被直接拎出来工作流画布。

    vibe coding 具象化了,产品好像真的从我的 RP 文档里长了出来!

    当然,也有问题:

    我这是个 APP 界面,这个页面比例不合理,基础错误!

    文档写着的功能点实际没做,你这个摸鱼过于明显

    AI 已经用在设计和开发过程,希望在实际功能调用上也支持(API)

  • Mark Zuckerberg · 2026-05-03 16:27

    一上手试了两次显示有问题,等了一会又可以了,简单的生成了一个图片,感觉反应慢慢的,等的我不耐烦,,生成的效果离我想要的哈是有点差距的,可能是我不知道咋问的原因,这个产品用下来总体感觉还是可以的,再细问处理结果是向着预期发展的。

  • Pat Gelsinger · 2026-05-02 09:05

    果然降临派7分之上无渣渣,感觉又测到宝了啊。

    一句话:直观,就只是直观!从没有这么清晰的看到自己在做什么。

    相比秒哒等一句话生成应用平台通常更偏黑盒式。Trickle 更偏结构化 +可视化 + 可控。

    canvs画布的交互能更让开发者明白现阶段在做些什么东西,以及下一步应该做些什么。

    另外一点。

    很多同类产品,并没有这样一个存放用户上传资料的专区。

    用户自行上传的图片啊、视频啊,都被随意的塞在一个代码库的某个文件里。

    所以Trickle 利用Assest 作为材料库这个设计我觉得很重要。这里面用可以上传、可以搜索、可以直接生成。 并且结果就放在那里,你可以自由的选择用或者不用。

    还有很赞一点就是版本显化。

    可以直接在画布看见版本间的差异性。 而不是频繁的出现哎嘿我这个版本怎么变笨了哎嘿怎么和上个版本不一样了那种情况。

    当然缺点也是有的。

    vibe codding能力稍微差了一点点。单独一个指令生成出来的作品完成度不是很好。 需要经过几轮完善。

    同时比如项目结束后依旧无限循环延伸的画布内容(有点类似模型重复输出)。

    个人认为Trickle 不是为大型复杂系统设计的,但它 快速、可视+效率的组合,对很多需要快产出 , 快试错的场景,非常有吸引力。如果偏向构建偏稳定+ 长期维护,Trickle 应该是个不错的选择。

  • Antonio Grasso · 2026-04-03 16:06

    Trickle属实惊艳到我了,极具有创新点,里面可以在画布上添加画像、编写笔记,然后它可以生成、更新、优化网站,我用它生成了几个网站,还生成并玩了游戏,但是我生成网站的时候耗费了一点时间,速度有点慢,还可以生成app,功能齐全,界面审美也在线,布局也很OK,尺寸非常合理,看起来就舒适,很方便使用,美观性也好。总体使用起来确实不错!

  • Sebastian Raschka · 2026-02-10 14:24

    一个非常全面的应用,真的和之前体验过的产品的应用形态有差别诶。canvas模式的体验很新奇,在搭建完前端页面之后还可以连接到数据库。我感觉整个页面结构也是非常清晰,每一步做什么,都能很直观的看到,可视化非常好。还有把规则、需求文档记录下来,总体体验不错,可以持续关注。

  • Mustafa Suleyman · 2026-04-15 21:49

    评分很高的vibe code产品,优势是不需要魔法就可以注册使用。

    看到评论区有人拿来做游戏,想弥补一下之前测Gambo的遗憾,于是进行了测试。

    Prompt:在一个游戏机中生成一个小游戏,内容是一个人骑着摩托在各种路面上跑,可以通过按键控制加速减速跳跃等,按Ctrl 键可以涡轮加速等等

    界面倒是很简洁,有canvas界面可以直接预览到结果。

    生成结束后如图1所示,看到后一脸问号???你管这玩意儿叫做摩托车?我的人嘞?

    然后按照提示去按上键加速,然后按下键减速,按多了就往反方向加速。

    看来这个产品对于vibe code还没有达到很高的水平,生成的代码逻辑需要人工调整。

    经过5轮的修改,终于达到了一个较为满意的效果,但是开起来仅能生成一些非常简单的2d游戏,任重道远啊!

  • Jeff Bezos · 2026-03-28 10:30

    画布就是ai产品的最适合交互形态!!!
    这个产品让你有想法很快能落地,比如构建这个小游戏只花了5分钟
    【挑战花完马斯克的钱:

    https://ajzkg4c1vifv.trickle.host/】

  • Udio · 2026-03-20 11:18

    刚刚注册账号,自动给我做了一个logo,这个确实新颖,是有生产力的

  • Greg Brockman · 2026-03-14 22:33

    笑死了,我觉得我有点难为它了。

    我看到它有制作视频的模式,我想试试这个能力。

    于是我输入了,葫芦娃的故事。

    它做出来了,

    是这个样子的

    看完这个葫芦娃,我突然发现国产动画片的审美还是神的。

    Trickle,你的视频模式很好,下次别出现了吧

  • Lex Fridman · 2026-02-11 10:43

    对vibe coding相关产品测评,选择了一个相对简单的题目:

    一位中小学教师希望通过自然语言快速创建一个数学练习工具,要求:

    1. 生成10道随机加减法题目(数值范围0-100);

    2. 学生答对后显示动态粒子特效和音效;

    3. 支持教师自定义题目难度和题型。

    这个产品基本上可以很快满足要求,并且创新性的提出了canvas的交互,在画布中展示了不同的角色信息,但这个真正的作用是什么,目前还没有体会到比较好的作用点,不过在画布中展示多版本迭代,这个好很多。

    但这个产品生成的效果来看,仅仅是实现了要求的内容,没有考虑更多的流程,比如题目是谁来定义,谁来练习,如何查看练习记录,这些其实都没有。

  • Jeff Dean · 2026-02-05 09:12

    1.简单用了一下,这个是有在践行画布交互的,把一个任务拆分成不同页来完成,比如网站,而非是简单地生成一堆代码,每次改都动一发牵扯全部,这种可以指定我需要修改的页面和部分,很适合实际需求

    2.这个是在明显位置有新生教程的,就很赞,因为现在的ai工具和以前的移动互联网的app不一样的是,它有很多使用法子,有些零基础的人可能真的不会用,一个清晰对新人友好的教程可以减少试错成本。

  • Kaito AI · 2025-12-30 19:30

    结论:

    目前看到比较有惊喜的一个Vibe Coding平台

    背景(和前一篇一样,原谅我粘贴一下,不是水字数):

    最近的 AI 编程领域越来越热闹了,干脆来个统一命题的横测吧,打算把几个 “看起来还不错” 的同类产品一并体验一下。

    命题很简单,在 Google AI Studio 上点一下 “I'm feeling lucky” 随机生成的题目,就是考题了。

    很巧的是,这个主题我很喜欢,是一个基于 LLM 和图像生成模型的即时互动、无限流剧情的网页游戏:

    Create an infinite choose-your-own-adventure engine. It should be a text-based game where my choices genuinely alter the upcoming plot, not just lead to pre-set paths. Use a consistent art style for real-time generated images so characters look the same throughout the journey. Feature a dynamic sidebar that tracks my "Inventory" and "Current Quest," which the AI must update automatically as I encounter new items or characters in the story.

    功能&执行:

    最早听说Trickle也是几个月前了,但因为最早有YouWare等先行者打头、秒哒等大厂产品铺天盖地的宣传,整体体验下来对此类产品还没有太大信心,总感觉是只能用来生成一个H5信息展示页面或者小游戏的玩具。但不得不说这几个月的发展太快了,集成数据库等已经是基本操作了,各家看起来也都在找一些体验上的亮点。

    Trickle最大的亮点是开发过程中的Canvas模式,对开发流程清晰地展示,对生成的前端页面可以精准定位并修改每一个元素。

    执行的过程倒是不多废话,直接就开干了,几下也就把页面做出来了。

    结果:

    一次性成功出了页面,不过实际运行中报了个错,点击自动修复也很快修好了。

    两次跑出来的结果相对比较完整了,除了没有完成生图的功能,其他功能,包括LLM的调用都是真实可用。

    只不过这种没有加提示词控制的直出结果,在样式上不是很符合我的审美,用的还是最经典的AI紫色。

    价格:

    免费版每天有70点数,上面这个任务消耗了12点数。

    比较良心的是自动修复错误不消耗积分,而且免费版还提供集成数据库(虽然额度很可怜)

    20刀的会员每月是1500的基础点数,说实话是目前做的几个测评里比较良心的了。

  • Larry Ellison · 2025-12-05 10:09

    虽然很多人都给予了好评,但是同样的prompt现在gemini3模型都可以一次成型可玩性很高,但是现在做出来的产品是有bug的,没有办法击球,也没有办法选择旋转等等,个人期望应该是能展示的更好,可玩性更好。但是自由画布还是很直观的