Wolfcha - 查杀

Wolfcha - 查杀

用来实现游戏中不同职业的立绘图片

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23 个评论

  • Yann LeCun · 2026-03-17 21:12

    非常惊喜!人物立绘会根据TTS对应的语音内容进行嘴部的同步张合,而且TTS的语音效果也很不错!整场游戏下来很顺畅!而且UI界面看着也很舒服,感觉整个产品的完成度已经很不错了,期待产品的后续迭代!

  • Tim Cook · 2026-03-21 21:05

    整体还是给个好评。毕竟想法很好,但是问题也比较多。我就玩了一局(还卡住了),指出我遇到的问题。

    1. 不知道是不是模型水平的问题。感觉模型对于狼人杀规则的理解存在问题。因此聊的内容很多不符合规则。

    2. 模型发言的内容有时候会出现【驴头不对马嘴】的情况,比如警长归票的时候,明明所有人都站边他,他来了一句你们都要把我投出去是吧。

    3. 投票阶段,发言跟投票无关,感觉是上下文有问题?而且还出现有些模型投票卡主,迟迟不投票的情况,

    4. 没做持久化可能?如果页面存在问题或者我不小心刷新/关闭,这局游戏就没了。。。

  • Marcus Borba · 2025-12-03 10:59

    硬控了我20分钟,狼人杀小菜鸟做预言家!

    玩家职业很互联网,连对话都“黑话连篇”,我忍不住翻玩家个人简介,疯狂截图对话发给微信好友,让他们记得来玩。

    Wolfcha - 查杀=环球黑客松+降临派+狼人杀

    游戏回忆:

    离上次玩狼人杀5年以上,开局都有点语塞、失忆?竟然第一局忘记投票(我的问题)

    局上的各位轮番说我划水、可疑,也是被盯上了(看截图中我的批注,好好笑)

    作为预言家在第二局大胆说出被验的两位是狼人(这次被重点盯上,我出局)

    最终狼人整体获胜...

    整体游戏逻辑、对话风格、视觉效果都很棒。

    把经典线下游戏搬到线上,并进行互联网化。

    期望更多金主爸爸的鼓励和赞助。

    有广告就砸过来吧!!!?

  • Demis Hassabis · 2025-12-19 19:40

    真的很好玩!哈哈哈哈!

    之前做过类似的,没有这个完善。

    但是有共同的一个痛点,

    就是玩着玩着。 AI就忘了自己是啥角色了。然后就开始胡言乱语。

    感觉把整个AI的状态维持和储存,以及不同AI间对话逻辑优化下。

    然后感觉UI也可以更可爱点,现在看着有点像古早的双响炮漫画。

  • Bernie Marr · 2026-02-08 13:09

    我反应有点慢,也不是目标用户(因此,是不是应该先有个教学局,虽然,貌似玩着玩着就会了),更多是从产品制作和体验角度来看

    首先,这是个始于黑客松的产品,深知 48 小时内将创意转化为可玩产品的不易,这份完成度确实令人肃然起敬。

    其次,真人之间的游戏,总是会存在冲突和对骂,导致整体的游戏体验不佳。但AI的出现,让你突然有了一群素质良好的数字玩伴,沉浸式体验直线上升。

    并且, UI 有点太吊了,看起来非常有生命力。

    但我也发现,“我”参与的部分比较少,更多是AI之间在对话,“我”在观察判断和决策,非常期待 Wolfcha 的后续演进!

  • Lisa Su · 2026-02-23 13:53

    ai的逻辑到底是是什么样的,我已经遇到很多把女巫直接毒死单边预言家的局了

    然后这里这个ai说狼人夜里毒杀是啥问题

  • 李自然 · 2026-03-10 13:24

    输入编号自动@,点击救人文字自动救人,考虑到2天就做完的产品,那还是很不错的

    但等待AI回复的过程还是有些,少了那种真人实时感的语音交流就感到索然无味了

    不否认产品做的不错,界面也简约美观,但这种推理游戏本质上是人与人之间社交破冰 解压博弈这种感觉,AI没给到我这种感觉

    游戏性有,但容易腻,好评是给2天就干出这个效果的

  • Ilya Sutskever · 2025-12-06 09:09

    玩了那么多线上狼人杀,也是第一次和AI玩,就不会匹配到一些没有素质的玩家,而且也可以按照自己的节奏进行下一步,这样有更多的时间去推理。对话没有看到开语音对话,好像都是文字输入。不过也挺好的。当每个身份开始时,都会告诉你,这个身份是干什么的,对新手玩家或者没有玩过的玩家友好一点。第一把就当狼人,还是挺有意思的。

  • Logan Kilpatrick · 2026-01-14 13:18

    第一次玩狼人杀居然是AI版,有意思,加载游戏的时有一个拖动鼠标的小游戏,这个设计太棒啦,完全让用户忘记了等待时间。看了创作者的留言发现这个游戏对i人真的非常友好,中间涉及大量推理和辩论,不用担心自己的发言会被别人忽视或揣测,也不用担心说错话啥的,很沉浸式

  • Bojan Tunguz · 2026-02-04 10:43

    不愧是咱们降临派的产品哈哈哈,真正意义上的AI狼人杀了哈哈哈以前都只是网上看,并且还可以自己体验体验也是很不错的了,每个模型具体是什么,连MBTI都有,玩起来也挺带感的,交互和画面感都很不错,其实我也做过类似的项目,但是就是一坨,咱这个真是给了一堆灵感呢哈哈哈然后还开源了,任重而道远啊,感觉做的很不错,值得GOOD,就是咱这个每天只能玩5局嘛还是一共就只能玩5局欸

  • Oren Etzioni · 2026-03-17 18:56

    完成度真的高!同为参赛选手,知道48小时让一个作品从0到1落地有多难!更觉得作者大大太厉害了!

    说几个让我感觉很惊艳的点:
    1.我平时不喜欢一个人在晚上玩相关推理游戏,因为经常会组到一些满口脏话,戾气很大的队友,会大大降低游戏体验。但是和AI一起玩游戏就可以完美避开这个点!真的太爽了!
    2.UI设计也很好看,感觉每一个AI成员也会有自己的“小个性”,体验感很不错。

    但是还有几个希望日后会添加的功能:
    1.可以选择人数模式,平时可能不会玩这么多人的复杂的局,会对规则、黑化不太熟悉,有些影响体验。可能对于刚入坑狼人杀的小白不是特别友好。

    2.希望在游戏一开始之前增加新手教程(哈哈哈哈,真的很期待后续Wolfcha的迭代!)

    感觉后续会成为我像开启一局狼人杀的首选!

  • 宝玉 · 2026-05-08 16:31

    画风挺可爱的,玩法是正常玩法,不过有些东西还是对我来说有点新颖,比如精选警徽,我之前玩狼人杀的时候没有这个玩法。这毕竟是一款ai的狼人杀,不知道里面的玩家是不是都是人机,这里面的玩家发言都挺有逻辑条理的,我暂且定义为ai玩家吧。如果是ai玩家的话,其实对我们社恐不敢开麦的玩家很友好,可以想怎么表达就怎么表达,不会被别人说讲的东西没有价值了。

  • Black Forest Labs · 2025-12-23 12:09

    Hello 大家好,我是“查杀”的开发者之一 oil 欧呦。《查杀》这个游戏是我和我的小伙伴 @Pardon 一起开发的。我们在参加环球黑客松前,以“生命力”为主题头脑风暴了好几个产品方向。在比赛公开命题当天,我们发现有游戏赛道,随即就确定了要做一个 AI 版本的狼人杀!其实很多人可能都会觉得,狼人杀作为一个社交游戏,跟 AI 玩会没那个味儿。我最开始也很担心这个方向会被大家抵触,但当我第一次跑通 Demo 时,我发现以现在 AI 的能力,它已经能说出非常有“人味儿”的话了。而且在玩的过程中,我不仅是在享受逻辑推理,也感受到了 AI 的魅力。

    之所以想做狼人杀,是因为我已经很多年没在线下玩过了。毕业之后想凑齐 8 到 12 个人一起玩实在太难:时间对不上、地点对不上、状态也对不上。狼人杀当然是社交游戏,但我真正怀念的,是只靠只言片语盘出逻辑的**,以及大家在桌上互相试探、带节奏、嘴硬的那股活气。我一直觉得,如果一个模型被调教得足够好,它不只是能回答问题,而是会出现犹豫、试探、破防、甩锅、嘴硬……你会在某个瞬间忘记它是程序,误以为它是一个坐在桌边活生生的人。

    《查杀》的桌上除了我们自己,其他玩家全都是 AI。你随时随地开一局,能真的玩 10~20 分钟的完整对局;更有意思的是,你还能看大语言模型在高压博弈场景里赛博斗蛐蛐。

    第一次参加黑客松 48 小时 push 下,我用 cursor、 pardon 用 windsurf,我们俩火力全开,用上了各种 AI 能力,最终做出了让我自己觉得非常骄傲,有信息让大家一眼就觉得精致有趣的作品。虽然我们比赛现场其他方面做的不好没拿奖,但是我们收获了很多评委和游客的好评,很多游客在我们的摊位一坐就是 20 分钟,认认真真的和 AI 博弈了一整局!但是作为一个独立开发者,我知道做一个可商业化、能被大众看到的产品并不容易,尤其是我们还没拿奖,没什么曝光。这意味着后续我们的产品可能就止步于此了,但我不想看着自己喜欢的作品被埋没,我觉得它值得被更多人玩到,所以比赛当天我们就把项目上线了。

    后续我们把项目完善了一下就开源了,还被阮一峰老师的周刊收录了。突如其来的热度直接把我们的数据库、服务器、邮件服务和 TTS 全给打爆了。作为一个 AI 文字游戏,每一局都需要消耗大量的 token,几乎每天都在烧钱。我们原先的初衷是想做一个公益游戏,如果能拉到赞助就可以让大家免费玩,让大家在狼人杀中体验 AI 的魅力。但碍于现实因素,我们的赞助相比开销实在是太微薄了,一天大几十美金的消耗对于个人开发者来说还是有点扛不住。所以我们不得已做了一些局数限制,依然让大家能够免费体验游戏,只是不能爽玩了?

    这里借着查评再求求赞助!我们可以在 Github 或者游戏首页对品牌做出感谢和曝光,赞助的方式可以是资金、AI 资源、 TTS 资源、宣传曝光等等任何对游戏有帮助的服务,感谢大家?

  • Tim Cook · 2026-01-03 17:08

    人物画的很可爱,玩法还可以创新一点

  • Allie K. Miller · 2026-02-14 09:05

    没天理了,单边 “预言家” 被好人全票投死在了白天,我不服。

    过程如图。

    开个玩笑哈哈哈,挺有趣的 AI 狼人杀作品,特别是,这是 3 天 2 夜的黑客松作品,能在 48 小时做到这个完成度,是很强的。

    界面也很清新、挺好看的。甚至做完了 BGM + TTS、登录等细节。

    有点小瑕疵是玩家自己发言的时候输入过长的话,会有些遮挡。

    第二天会有些 bug:

    • 发言顺序上有些问题,4 号警徽,3 号先发言,然后就变成了 5 号发言,没有保持同一个方向;

    • 场上玩家会一直聊之前的内容,包括已经出局的玩家(图 7,没错,我被票死之后被聊了好几圈)

    • 后面几天的投票会有比较多的 bug(图 8,会有只有少数玩家投票、出现多次投票、平票 PK 发完言 PK 对象换了人等 bug)

    其他就是从狼人杀对局角度上的一些可以优化的点了:

    • 如果是 3 小狼配置,建议是预女猎而不是预女守,不然不太平衡(后来发现这是个 bug,其实是猎人,但夜间一直标的守卫,图 9)

    • 预言家还是要强制上警报验人的,否则就会出现我这样,悍跳成了单边,然后还能被全票投出去的尴尬局面了

    • 警下投票还是给对跳比较好,比如我狼队友跟我一个起跳的抢警徽不说,居然还真就给抢走了……

    • 限制一下玩家不要贴脸哈哈哈哈(图 5,主要是人设方面吧,另外还有个带录音笔的人设,不是很适合放到狼人杀局里,一个小细节)

    • 玩家夜间的死亡信息不要报出死因(目前中毒死亡会显示 “昨晚中毒出局”)

    所以往下去想的话,也可以分出新手局 / 熟手局,把刚才说的这些变成熟手局里的规则,这样能优化一些老玩家的体验。

    新手的话,本来也没那么多规矩,就随意玩~

    还是很期待 AI 能在狼人杀领域有突破的,加油!

  • Zhenghua Yang · 2026-04-10 16:24

    Wolfcha 这款 AI 狼人杀工具,让你不会再遇到一些低素质的玩家。全程和 AI 对战,也不会匹配到言语冲突的玩家,主要是能按自己的节奏慢慢推理,对新手也很友好 —— 每个身份开始时都会明确说明玩法,第一把体验感新鲜又轻松。(第一把就查出狼人了还是有点优越感)

    它的完成度也很高,短时间就从创意落地成可玩产品,AI 各有 “个性”,UI 设计也充满生命力。美中不足的是目前只有文字输入,缺少语音功能,免费玩的次数有点少(能加一点就更好了),玩的时候会显示客户端异常,这个是什么原因,刷新之后又是重新对局。

  • AI 暴躁吐槽君 · 2026-05-09 18:34

    8/10

    1、非常好的创意、ui
    2、再打磨下效果,我觉得大家会愿意付费的
    3、我之前本地也想做一个,但是两天只出来个界面
    想象不到,两天做出这种效果,佩服!

  • Gary Marcus · 2026-04-23 20:03

    哈喽哈喽大家好,这里是Wolfcha 查杀团队。非常感谢各位的关注?
    狼人杀作为一个大众游戏,大家或多或少应该都听说过,我大学期间就经常会玩,但刚开始玩那会儿,每次发言都磨蹭好一会儿,最后只能憋出四个字“我是好人过!”,然后被人白眼,自己也觉得挺丢脸的,结果就是越被人说就越不愿意去说,当时玩狼人杀对我来说就是一个负反馈的过程,后面也是一直被拉着玩才度过了那段新手期,可是工作以后又由于太忙,能够静下来玩两把狼人杀的机会更是屈指而数...

    于是我们做出来了这一款游戏,一是为了让小白也能够无压力的接触这款经典桌游,二是为了能够随时随地的开一把,三呢其实也是为了满足我们自己电子斗蛐蛐的好奇心,到底哪个大模型玩狼人杀最厉害呢(目前还没有答案)。不管怎么说我们非常感谢各位用户的关注和分享,你们的每一条评论都可能成为我们产品进步的助力,也希望大家能够多多分享自己的游戏体验,无论是你在游玩过程中遇到的惊喜的地方、不爽的地方、很想吐槽的地方都可以分享出来,我们会认真记录并采纳的。
    最后祝大家“查”得愉快!

  • Suno · 2025-12-15 10:55

    周五周五,摸鱼为主。以一局狼人杀开启新的一天。

    首先,这个游戏很有意思,之前我们公司团建,领导带我们玩过狼人杀,对于这个狼人杀还是挺有兴趣的。整个界面风格啥的我都很喜欢。

    从狼人杀的角度,我参与的是村民,第一天9号女巫给我发了金水,然后9上警了,4说自己是预言家,验了5号是好人,5号说自己是猎人,我就觉得我对4、5比较怀疑,这不是明牌局,狼就偷着乐吧。然后9号女巫第二天就带领大家全票打飞我。emmmm感觉不是一个高玩局,正常4号可以在查到狼的情况下再跳,或者5号也可以保留自己的身份,这么玩对于好人太不利了。

    从产品的角度,提几点想法,不一定对:

    1、右下角的笔记,我感觉就是每次都关错。这个可能需要优化一下

    2、能不能比如头像旁边,可以标记一下,是我认为的狼人/好人/待定,我每次都要点开笔记,会有一丢丢麻烦

    3、还有就是能不能点头像啥的,可以看一下他每轮的发言啥的

    4、有几个发言,会和什么单元测试、安全扯上关系,哈哈哈啊哈感觉会有点互联网,现实中可能并不会这么发言

  • Ronghui · 2026-02-04 12:44

    完成度也太高了吧!因为之前体验过类似的项目,都觉得一般,所以开始时预期不高。但体验了几回合,还是非常惊喜的。

    1. 加载时的互动小游戏很喜欢;

    2. 整个 UI 很小清晰,功能很齐全;

    3. TTS 的效果也挺快的挺逼真;

    4. NPC 发言的时候嘴巴还会动;

    5. 天黑,击杀,BGM 等等细节都做的很完善。

    一些小 bug 瑕不掩瑜(感觉现阶段还挺适合狼人杀小白入门,当作教学?)

    期待后续迭代(而且我发现咱们竟然有认认真真写更新日志??)

  • Jeremy Howard · 2026-02-11 17:36

    创意很好啊,属于是“我想做但是被别人做出来了”的产品之一了!

    我以前在大学的时候,也爱玩狼人杀,当村名划水或者被首刀的情况都有。

    也许那个时候有这样的 AI 游戏,我就能好好锻炼我的狼人杀技巧,成为游戏大神?

    响应速度上我感觉没什么问题,没有出现等待很长的时候,也许是我运气好?

    有些角色的发言确实会点暴躁或者让人不适,建议可以在游戏开始之前选择角色人设,默认可以随机分配

    笔记本的功能足见制作者的用心,感觉也可以加点 AI 魔法,比如每局玩家可以使用两次 AI 整理线索的机会,看 AI 是怎么分析当前局势的也很有意思。

    一些 BUG:

    1. 如 p4,有时候角色会把自己票出去,这是我没想到的哈哈哈

    2. 站边挺明显,一旦有一个被归票了,后续就会集中归票把人投出去

    3. 场上只有一个预言家跳出来,然后晚上就被女巫毒杀了? emmm...女巫好狠...

    4. 会出现狼人晚上不出杀的情况,这个狼人们有点怠惰

    GG,GoodGame!

  • Sergey Levine · 2026-03-02 20:47

    玩了两局,手机,电脑都可以玩。首先这个产品功能和logo就很吸引我,马上就上手体验。logo很有狼人杀的感觉。

    我属于人菜瘾还大的那种,玩了两局,都是好人,都输了。和高端玩家角度可能不大一样,我从我的角度来说说:1.规则讲解较为清楚,可以加入每个角色的简介和特点,当然可能有我没注意到,对于新手玩家比较友好。2.两次体验没遇到什么bug,除了最初组队和个别时候会卡票,其他都感觉很流畅,逻辑上也很清楚,有些模型推举的人物属于高端玩家,有些就相对小白。3.每个人的身份介绍,比如他的年龄、职业、mbti是和游戏中表现挂钩的吧,这个感觉可以作为初次行动的依据,但还没找到规律。4.是否可以加入联机,当然可能会和最初的开发方向不一致,但好东西总想和好朋友分享,一起玩耍。

    希望越做越好!

  • Mustafa Suleyman · 2026-04-05 18:53

    OK,这个作品在我看来还是非常惊艳的,完成度很高!

    刚刚去深度体验了一下,我玩了两把:

    1. 第一把是我自己参与的,作为狼人。我觉得除了在大家轮流发言的时候有点延迟之外,整体的体验非常接近我对狼人杀的想象。因为我之前可能在高中玩过一段时间,之后大学就玩的很少了,所以也不是特别资深的玩家,但我觉得这个表现已经可以给到 8 分了,整体的体验和 UI 设计都非常不错。

    2. 第二局我用的是旁观模式。在旁观模式玩的时候出现了几个问题,我这里想来说一下:

    首先,部分模型会把 assistant 或者是 user 这类的词输出出来。我觉得这块可能还要再去做一下处理和清洗。

    其次,我觉得可以在一个模型输出完之后,不用等用户确认,就自动地把那一轮的其他模型输出一个接一个地输出出去。

    然后在显示的时候,可以去做一个流式的渲染显示,这样用户体验整体会好一点,能让用户的等待时间更短。当然,如果出于成本考虑,也可以不去做这方面。

    我觉得这个应用场景不只有像狼人杀这种,几乎所有带策略类的游戏,或者偏娱乐消遣的方面来说都可以。作者大大太强了,期待下一个更强的作品,也期待 Wolfcha 的不断更新。嘿嘿嘿