我反应有点慢,也不是目标用户(因此,是不是应该先有个教学局,虽然,貌似玩着玩着就会了),更多是从产品制作和体验角度来看
首先,这是个始于黑客松的产品,深知 48 小时内将创意转化为可玩产品的不易,这份完成度确实令人肃然起敬。
其次,真人之间的游戏,总是会存在冲突和对骂,导致整体的游戏体验不佳。但AI的出现,让你突然有了一群素质良好的数字玩伴,沉浸式体验直线上升。
并且, UI 有点太吊了,看起来非常有生命力。
但我也发现,“我”参与的部分比较少,更多是AI之间在对话,“我”在观察判断和决策,非常期待 Wolfcha 的后续演进!